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第693章 双人游戏


第693章  双人游戏

    远野光晕乎乎地走到楚晨身边,紧张得手脚都不知道该往哪里放,哪怕作为偶像声优的她,其实对这个完全很熟悉。

    两人靠近之后,远野光甚至能闻到他身上传来的一股淡淡的清爽气息,不是任何香水的味道。

    「来,学我。」

    楚晨抬起右手,比划了一个半边的心形。

    远野光愣住了。

    「快点,摆个爱心。」

    她看著他那张年轻得过分的脸,以及脸上那副理所当然的表情,鬼使神差地,也抬起左手,和他拼成了一个完整的心形。

    助理按下了快门。

    照片上,男人笑容轻松写意,身旁的少女则脸颊泛红,眼神里带著七分紧张,三分不知所往的欣喜。

    对楚晨而言,这不过是人生漫长旅途中一个有趣的插曲,一次对前世记忆的回应。

    有一种跨时空追偶像的奇怪爽点。

    甚至他就是故意要比爱心,为的就是看女孩手足无措的样子,这种只有他一个人知道的恶趣味,对楚晨来说其实还挺有趣的。

    就像是生活中的调味料。

    不过,对远野光来说,这一刻的闪光灯,那可能就是真真正正,能改变人生的闪光灯....

    ~~~

    这张合影,在第二天中午才被远野光的帐号发了出来。

    倒不是其他什么原因。

    主要是,远野光所在的经济公司,也拿不准楚晨这到底什么意思。

    又单独为这个照片能不能发布,找星辰核对了一下..

    确认没问题之后,才发了出去。

    说实话,远野光在发这张照片的时候,手都是抖的。

    昨天拍的时候倒是没什么感觉,但今天一起来,看到这张照片,那真的是有一种倍感荣幸,还有一种莫名其妙的骄傲感...

    远野光有预感,这张照片出去之后一定爆。

    但她还是低估了人民群众的八卦之心,也低估了楚晨当下的人气。

    照片发出去不过一分钟,点赞和转发数就像是坐上了火箭。

    刷新一下,数字翻一倍。再刷新一下,又翻一倍。

    远野光自己的手机已经不敢看了,提示音跟疯了似的响个不停。

    「破万了————三万了————天哪,这才十几分钟啊!」经纪人喃喃自语,脸上的表情从狂喜变成了敬畏。

    评论区更是炸开了锅。

    「!!!这是什么地方?!」

    「这个心形..这是官宣了?」

    「楼上的别傻了,没看到楚总那表情吗?明显是在逗妹子,不过能被他逗,也够吹一辈子了。」

    不仅仅是网民,不少她认识的声优也是第一时间发来了消息。

    比如佐仓绫音,内容是一长串的感叹号,后面跟著一句:「你————玩真的啊?!」

    远野光都不知道什么回。

    更绝的是,很快这条新闻就被搬运工搬运到了国内。

    【惊!楚晨与日本当红声优,举止亲密,疑似恋情曝光?!】

    这个标题党十足的帖子,瞬间在国内的游戏玩家社群里引爆了。

    「卧槽?楚晨这浓眉大眼的也叛变了?」

    「有一说一,这妹子是真可爱啊,楚总好福气。

    「福气?福气在后头呢!勇士们,该干活了!@宋月莹」

    第一个@宋月莹的评论出现后,仿佛打开了潘多拉的魔盒。一时间,成千上万的网友涌入宋月莹的微博评论区,队形整齐划一。

    「月莹姐!你家后院起火啦!」

    「警报!警报!主基地正在遭受攻击!」

    「楚总出差带回来的土特产好像有点不对劲啊!」

    「我们联合发出倡议:严查楚总海外资产!」

    「月莹姐挺住,我们星辰玩家永远是你坚实的后盾(吃瓜专用)!」

    从今年年初开始,宋月莹就时不时的会出现在楚晨的直播间,两人偶尔也会一起玩游戏,比如《胡闹厨房》《茶杯头》《毛线小精灵》什么的。

    楚晨还在直播间里吐槽过。

    说是当下的双人游戏品类还是太少了,还说,他要是来做双人游戏的话,一定会做本地双人,甚至还和宋月莹当场在直播间聊过,如果他要做双人游戏的话会怎么做。

    这个切片,在各大视频网站的播放量都非常高。

    一方面,是因为楚晨和宋月莹,虽然没有公开情侣关系,但是那种CP感,可以说是不要太明显。

    而另一方面,则是因为在视频中,楚晨很认真的讲述了他对于双人游戏的看法。

    事实上。

    楚晨一直对双人游戏是有想法的。

    因为这一类游戏,对当下的星辰来说其实特别适合。

    首先,星辰Tap上本身就有大量因为休闲游戏而聚焦起来的「泛游戏玩家」,在这样的情况下,星辰优势除了核心游戏圈子外。  

    之所以能做到当下这个规模,就是因为这些休闲游戏,让那些平时不怎么玩游戏的人,也能感受到游戏的乐趣。

    而双人合作游戏,尤其是那种能让一个老手带著一个新手玩的游戏,其实是让这些「泛游戏玩家」进一步「升级」的「敲门砖」。

    前世有一款游戏,叫《双人成行》。

    那款游戏在发售后的几年里,硬生生卖出了超过两千万份。

    这是什么概念?这个销量,已经能和《黑神话》这种现象级的单机大作掰手腕了。

    一个看起来画风卡通、玩法休闲的双人游戏,能达到如此恐怖的商业成就,靠的绝不仅仅是核心玩家。

    它真正的购买力,恰巧就是来自于那庞大的、被传统游戏市场忽略的「潜在玩家」

    是那些被男朋友、女朋友、好朋友、家人拉著入坑,结果发现「,游戏原来这么好玩」的人。

    每一次这样的「拉人入坑」,都是一次有效的用户扩张。

    所以楚晨在和宋月莹玩双人游戏的时候,也很自然的就聊到了这个话题,在聊天的过程中,楚晨下意识的就做起了规划。

    「刚才玩的那些双人游戏,你感觉怎么样?」

    宋月莹想了想:「《胡闹厨房》?挺好玩的,就是玩到后面容易吵架,互相埋怨。」

    「没错,这就是第一个痛点...」

    「很多合作游戏的核心玩法,就是分工合作。」

    「这种游戏的正反馈,是来自于大家的默契,虽然失误也能带来笑料,但总是失误,产生的挫败感是很强的。」


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